Antes de que haya miedo, antes de que haya tensión, antes incluso de que exista un enemigo… hay un espacio.
En Last Train: Baquedano, ese espacio es una estación real. Una estación confusa, cotidiana, reconocible. El primer gran trabajo del equipo no fue diseñar el horror, sino entender el lugar: cómo se camina, cómo se gira, cómo uno puede perderse sin darse cuenta.
Para aquellos a los que os gusta conocer las «entrañas» de cada proyecto, en este vídeo se ve parte de ese proceso: cómo se modela un espacio real para que luego pueda convertirse en algo inquietante. Así trabajan muchos estudios independientes: construyendo primero el mundo y dejando que el juego aparezca después.
Os iremos presentando poco a poco nuestro próximo lanzamiento en consolas (PS5, Nintendo Switch, Xbox Series): «Last Train: Baquedano» y podréis leer más en Dojo Insights, nuestra newsletter quincenal sobre cómo se crean y publican juegos indie (apúntate en nuestra web para recibirla ¡Es gratis! https://dojo-system.com/)
Last Train: Baquedano llega el 22 de enero.
