Inauguramos nuestro blog con una entrevista a Jonás Ojeda, fundador de la empresa. Descubre de primera mano qué es Dojo System, conoce las motivaciones detrás del nacimiento de nuestra startup y sé testigo de nuestra visión desde el primer día. ¡No te pierdas esta oportunidad de saber más sobre nuestro viaje y lo que nos depara el futuro!
¿Qué es Dojo System?
Dojo System es una empresa que nace para dar apoyo a equipos de desarrollo de videojuegos en la búsqueda de financiación, publicación, promoción, y también en todo lo referente al ámbito tecnológico para garantizar la calidad y el éxito de estos videojuegos. Pretendemos servir de “puente” entre los estudios y los inversores o publishers, facilitando el trabajo de ambos y optimizando la obtención de beneficios.
¿Cuál ha sido el motivo o la inspiración para crear Dojo System?
Quienes formamos Dojo System, llevamos años trabajando en el sector audiovisual y muchos, en concreto, en el de los videojuegos. Durante este tiempo, hemos visto cómo buenas ideas llevadas por equipos con poca experiencia o más centrados en el desarrollo que en las ventas o el marketing, no logran amortizar el trabajo invertido en sus proyectos, ya sea porque no encuentran un inversor/distribuidor/publisher que crea en ellos o porque no dan con la forma exacta de posicionar y vender su videojuego.
En este aspecto, es muy importante que logren, no solo garantizar la innovación del proyecto y la solidez del equipo, sino que, cuanto más avalados estén por otros desarrolladores profesionales, más posibilidades tendrán de acceder a capital, a un buen partner para publicar y a más canales de distribución. Nosotros tratamos de conseguirlo convirtiéndolos en parte de un catálogo de calidad y dándoles un apoyo en lo técnico y en todo lo que puedan necesitar para resultar más “atractivos” de cara a un inversor o a un publisher. Incluso podemos ayudarles, si tienen la capacidad, a obtener ayudas o subvenciones para financiar en parte los proyectos.
Por otro lado, creemos que, pensando en los publishers, poder hablar en su “propio lenguaje” con alguien que entiende tanto sus necesidades como las de los desarrolladores, contribuye a crear un espacio común que mejore las relaciones y permita alcanzar mejores y mayores objetivos.
Cuéntanos un poco sobre ti y tu experiencia previa antes de fundar Dojo System.
Llevo años dedicado al sector de los videojuegos, aunque no únicamente, ya que he sido responsable del departamento Digital & Interactivos de Zinkia (a muchos os sonará porque es la empresa creadora de Pocoyó). El departamento que dirigía era el encargado de la distribución digital de las propiedades de la compañía, en especial en plataformas de VOD y YouTube, donde hemos alcanzado grandes hitos en los últimos años y Pocoyó se ha convertido en una de las marcas infantiles más vistas en el mundo. Desde enero de 2013 asumí la dirección de dicho departamento, donde he participado en el desarrollo de múltiples productos interactivos y videojuegos en formato mobile y para plataformas como PlayStation basados en la licencia de Pocoyó.
¿Podrías detallarnos la oferta de servicios de Dojo System?
Nos gusta pensar que los servicios que ofrecemos son ilimitados y que se adaptan a cada uno de los desarrolladores o publishers con los que trabajamos, ya que tratamos de tener un trato personalizado y muy cercano que nos permita entender sus necesidades. Pero si tengo que centrarme en los más destacados diría cuatro, uno para cada fase de la producción y publicación de un videojuego. En la fase previa al desarrollo, ayudamos a enfocar el producto de cara al mercado, si el equipo lo necesita, y a buscar financiación por diversas vías (ayudas públicas, financiación privada, adelantos sobre publicación, etc. ). También ofrecemos un segundo servicio, que podemos hacer en paralelo o una vez iniciada la producción y con una demo o vertical slice ya para enseñar, que es la búsqueda de (uno o varios) publisher/distribuidor adecuado al producto y a los canales y países donde lanzará el juego. En la fase de producción, y aunque podemos dar consultoría y ayudar a buscar miembros que completen el equipo, donde más nos centramos es en la ayuda técnica. Entendemos que, cuantos más canales y plataformas alcance el videojuego, más rédito obtendrán tanto el equipo como el publisher. Si no encontrásemos un publisher adecuado, nosotros mismos podemos colaborar publicando el producto en nuestros canales y dándole todo el cariño posible para que obtenga los mejores resultados. Por último, y por si todo esto no fuera suficiente, tenemos experiencia lanzando productos, realizando campañas y gestionando, tanto las tiendas digitales (hay que tenerlas “bonitas” y siempre actualizadas con novedades interesantes para los jugadores) como las redes sociales, para mejorar la marca, potenciar las wishlists y acompañar al producto y al publisher en esta fase, con el objetivo de ayudar en todo lo posible a las ventas.
¿Cuáles son las características únicas que diferencian a Dojo System en el sector del videojuego?
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Nuestra experiencia tanto a nivel técnico como en conocimiento a la hora de lanzar y posicionar un videojuego.
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Nuestra atención al detalle y cuidado del producto y a la sostenibilidad y calidad entendida como cumplimiento con los estándares que nos piden las plataformas para publicar.
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La búsqueda constante por mejorar y lograr que quienes trabajen con nosotros también lo hagan.
¿Cómo se posiciona Dojo System frente a la competencia en el mercado? ¿Realmente tenéis competencia?
Dojo System nace para cubrir una necesidad que hemos visto cada vez más frecuentemente en los últimos años. En este aspecto, podemos decir que no tenemos competencia (hay poca gente con la experiencia que tiene nuestro equipo a todos los niveles en el sector del videojuego) pero también somos conscientes de que es una necesidad que debe ser comprendida para entender el valor que aporta. Tratamos siempre de repetirnos internamente que el sector de los videojuegos lleva funcionando sin nosotros 50 años y que se han establecido unas formas y unos modos de trabajar que nosotros venimos, si no a mejorar, al menos a cambiar. En este aspecto, será el tiempo el que diga si lo que aportamos tiene verdadero valor y utilidad. Nosotros creemos que sí y mucho. Queremos que el futuro de los estudios, de los publishers y de todos los que participamos en la industria del videojuego, tenga más oportunidades y progrese para ser cada vez más competitivo e internacional.
¿Cuántas personas forman actualmente el staff de Dojo System? ¿Qué experiencia tenéis en el sector del videojuego?
Como startup que somos, aún nuestro staff es pequeño (somos siete trabajando a modo completo para Dojo) y luego contamos con una serie de colaboradores externos. Todos los integrantes tenemos amplia experiencia en el sector del marketing o de los videojuegos. Algunos hemos participado en el lanzamiento de decenas de títulos en mobile y PC pero también en el resto de las grandes plataformas (PlayStation, Switch, Xbox, etc.).
¿Cuáles son los planes de Dojo System a corto, medio y largo plazo?
Risas. De momento, nos basta con lanzarnos al mercado. Es siempre uno de los momentos más temidos para cualquier empresa de emprendedores. Por suerte, ya tenemos equipos que han confiado en nosotros, así como ciertos publishers, por lo que no estamos solos.
Respecto al medio y largo plazo, el tiempo lo dirá, pero sobre todo los estudios que hayan trabajado con nosotros, que son nuestro verdadero aval y garantía de continuidad. No queremos dejar de ampliar nuestros territorios y nuestro aprendizaje, nos gustaría llegar más lejos y asociarnos con más publishers y desarrolladores a los que podamos ayudar. Crear esa comunidad que nos permita poder asegurar a quienes crean un videojuego que va a obtener a cambio el capital suficiente como para poder sufragar el nuevo título que quiera desarrollar, y que lo haga con un nivel y una calidad que le abra las puertas a prácticamente cualquier publisher y cualquier mercado. Si, con nuestro esfuerzo, contribuimos a eso, habremos logrado nuestro objetivo.
Para obtener más detalles acerca de Dojo System, os recomiendo visitar directamente nuestra web: https://dojo-system.com/ .
¡Muchas gracias!