En los últimos años, la industria del videojuego ha experimentado una transformación significativa en cuanto a la inclusión y participación de la mujer. Desde el inicio, el universo del videojuego siempre ha estado marcado por estereotipos y prejuicios tóxicos, con personajes femeninos relegados a roles secundarios o representados de manera simplista y sexista. Sin embargo, a medida que la participación de las mujeres ha aumentado y se ha dado a conocer, este escenario ha cambiado radicalmente, dando paso a una búsqueda de la diversidad que enriquece tanto la creación como el consumo de esta fórmula de ocio.
¡Fuera estereotipos!
Durante las primeras tres décadas de la industria del videojuego, la representación de la mujer estaba plagada de estereotipos. Los personajes femeninos a menudo se caracterizaban por su rol de damas en apuros, con atuendos sugerentes y personalidades limitantes. Este enfoque tan simplista, además de generar estigmas, excluía a las mujeres de la narrativa y el desarrollo creativo del videojuego. Sin embargo, a medida que las mujeres han formado parte de la industria en cargos decisivos de desarrollo, diseño o dirección, este relato excluyente comenzó a cambiar. No solo hemos experimentado una recreación de personajes femeninos más profundos, complejos, diversos y realistas, sino también un cambio en la percepción de los juegos como un medio exclusivamente masculino.
El empoderamiento de la creatividad
El aumento de mujeres en roles creativos dentro de la industria ha sido fundamental para la evolución del videojuego. Desarrolladoras, escritoras y diseñadoras han aportado nuevas perspectivas y enfoques, enriqueciendo la narrativa y las mecánicas de juego. Esta transformación nos ha llevado a la creación de videojuegos y géneros que exploran temáticas más complejas, ricas y variadas, que se alejan de los manidos estereotipos de género y abordan cuestiones sociales y culturales de manera totalmente inclusiva. Además, organizaciones, iniciativas y eventos que destacan y promueven a la mujer en la industria, como Women in Games o FemDevs, han contribuido a romper barreras y crear importantes comunidades de apoyo. La visibilidad de ejemplos femeninos a seguir en el mundo del desarrollo de videojuegos también ha inspirado a las nuevas generaciones a optar por carreras en este sector.
Mujeres que han hecho historia
Aunque tradicionalmente el mundo del videojuego se ha percibido como un terreno eminentemente masculino, las mujeres han desempeñado un papel crucial en su crecimiento desde los primeros días de la industria, en la década fundacional de 1970. Hace más de 45 años, Carol Shaw, considerada la primera diseñadora y programadora de videojuegos, comenzó a sentar las bases del ocio doméstico gracias a creaciones para Atari 2600 tan populares como 3D Tic-Tac-Toe, Video Checkers o el célebre River Raid de Activision, que vendió más de un millón de unidades. Casi en paralelo, en cuanto a línea temporal se refiere, podríamos mencionar a Roberta Williams, cofundadora de Sierra On-Line y creadora de obras imperecederas como Mystery House, Wizard and the Princess o el más que legendario King Quest y sus posteriores entregas.
A medio camino entre el siglo pasado y el actual, nombres ilustres como el de Amy Hennig, galardonada directora y guionista, surgen de forma incontestable gracias a su dilatada carrera en gigantes del sector como Electronic Arts, Crystal Dynamics o Naughty Dog y a sagas tan relevantes como Legacy of Kain o Uncharted, entre otras. En la actualidad, el equipo de Amy está trabajando en Marvel 1943: Rise of Hydra. En pleno siglo XXI, entran a escena personalidades de la talla de Jade Raymond, productora de franquicias como Assassin’s Creed o Watch Dogs y fundadora de Haven Studios, o Kim Swift, diseñadora de videojuegos en Valve y EA con obras maestras en su currículum de la categoría de Half-Life 2, Portal, Left 4 Dead o Star Wars Battlefront. Actualmente, Kim ejerce como directora senior para el juego en la nube de Microsoft.
Para cerrar el círculo, nada más apropiado que mencionar a Bonnie Ross, que ha participado en labores de líder, producción o dirección en clásicos como Zoo Tycoon, Mass Effect, Gears of War o Crackdown. Posteriormente fue nombrada directora general de Microsoft Game Studios y más adelante directora de 343 Industries para dar continuidad a la consagrada serie Halo. Además, Bonnie siempre ha promovido de forma activa la diversidad y la inclusión de la comunidad de jugadores y el aumento del número de mujeres que se dedican al diseño y desarrollo de videojuegos.
Este ilustre hall of fame femenino protagonizado por algunas de las directoras, productoras, guionistas, diseñadoras y creadoras más destacadas de la historia del gaming, es tan solo una pequeña muestra de la riqueza, profesionalidad y diversidad que las mujeres han aportado a la industria del videojuego en las cinco últimas décadas.
La comunidad de jugadoras
La participación activa de las mujeres no se limita solo al desarrollo; la comunidad de jugadoras también ha experimentado un crecimiento realmente significativo. Las mujeres no solo juegan videojuegos, sino que también participan en competiciones, streaming y creación de contenido. Este cambio progresivo y necesario ha promovido una mayor diversidad en la audiencia, con la industria respondiendo a las demandas de una base de usuarios cada vez más amplia, diversa y saneada. Según un estudio reciente a nivel mundial, un 40 por ciento de adultos encuestados juegan a videojuegos, de los cuales el 44 por ciento son mujeres. En España, estas cifras son aún más rotundas y esclarecedoras, ya que de acuerdo con los últimos datos de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), el 47 por ciento de gamers en nuestro país son mujeres.
Retos, oportunidades y ayudas
A pesar de los muchos avances logrados, todavía persisten desafíos como la lacra del acoso online y la representación desigual en algunos sectores de la industria. Sin embargo, estos desafíos han impulsado movimientos como #Gamergate y #MeToo en la comunidad del videojuego, creando conciencia sobre la importancia de abordar estos problemas y construir un entorno más inclusivo y menos tóxico para la mujer. Además, planes de ayuda del Gobierno de España como el Spain Audiovisual Hub para la promoción del sector del videojuego, el podcast y otras formas de creación digital, han destacado como uno de sus objetivos principales el seguir fomentando la presencia de la mujer en la industria e impulsar la consecución de la igualdad de género. También son dignas de mención iniciativas tipo TIC FOR WOMEN, cuyo objetivo es promover la inclusión del colectivo de mujeres en estudios de Formación Profesional del ámbito de la tecnología.
En resumen, el papel de la mujer en el mundo del videojuego ha evolucionado desde la marginalización inicial hacia la diversidad de hoy en día. La participación activa y constante de las mujeres en todos los ámbitos de la industria ha ayudado a realizar una transformación profunda, que enriquece tanto al propio videojuego como a la cultura y la percepción general del medio. A medida que la industria continúa su imparable viaje hacia esta necesaria inclusión total, es fundamental reconocer y celebrar las infinitas aportaciones de la mujer a la hora de crear un espacio más sano, equitativo y justo. Por eso, desde Dojo System queremos rendir un merecido homenaje a las grandes pioneras del sector y a todas las mujeres que dejan su huella en él día a día, enriqueciendo este fascinante universo de creatividad, diversidad y entretenimiento llamado videojuego.