En una reciente entrevista con PreMortem Games, Matt Handrahan, Gerente Senior de Portafolio en Kepler Interactive, compartió su perspectiva sobre la selección de proyectos en la industria de los videojuegos. Según sus propias palabras, Kepler Interactive recibe más de 2.000 propuestas al año, evaluando aproximadamente 150 nuevas ideas mensualmente.
Handrahan enfatiza que, aunque la calidad técnica es esencial, no garantiza por sí sola un contrato. La empresa busca juegos que posean un «factor X», una originalidad que los haga destacar en un mercado saturado.
Un ejemplo citado es «Pacific Drive», que, a pesar de obtener críticas mixtas y una puntuación de Metacritic alrededor de 77, logró captar el interés de los jugadores debido a su concepto único. Handrahan señala que Kepler valora juegos que generen intriga y emoción, incluso si presentan ciertas imperfecciones técnicas.
Además de la originalidad, Kepler Interactive considera crucial la viabilidad a largo plazo de un proyecto. Al evaluar una propuesta, analizan en profundidad su alcance y trayectoria de desarrollo, buscando una comprensión clara del progreso y las mecánicas del juego. En un mercado altamente competitivo, Handrahan destaca la importancia de que los desarrolladores demuestren una visión sólida y detallada de su proyecto para aumentar las posibilidades de ser seleccionados.
Puedes leer la entrevista completa aquí.
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